Bones / inverse Kinematik

Mit dem Bones Tool, welches ab Flash CS4 existiert, kann man ein Knochengerüst mit Gelenken erstellen, ähnlich wie man es von 3D Programmen kennt. Es gibt 2 Arten das Bonestool einzusetzen, einmal auf ungruppierten Grafiken oder, um damit Einzelteile wie Gliedmaßen zu verbinden, die aus einzelnen Movieclips bestehen müssen.

Die erste, einfache Art funktioniert folgendermaßen. Man erstellt eine ungruppierte Grafik und zieht dann mit dem Bonestool einzelne Strecken von Punkt zu Punkt, wobei ein Punkt hierbei ein Gelenk darstellt. Die Grafik verformt sich dann entsprechend wenn man sie an einer Stelle anfasst und bewegt.

Die Bewegung kann einerseits innerhalb einer Tweening Animation stattfinden, oder der User hat die Möglichkeit mit gedrückter Maustaste eine Bewegung auszuführen. Wähle dazu das Bild in der Zeitleiste aus, in der das Skelett hinterlegt ist und wähle im Eigenschaftenfenster: Optionen / Typ / Laufzeit für die Userbewegung, oder stattdessen Authoringzeit wenn die Bewegung per Tweening erzeugt wird.

Hampelmann oder Gelenke zwischen einzelnen Movieclips

Erzeuge für jedes Körperteil einen Movieclip. Schiebe Instanzen aller Gliedmaßen und Körperteile auf die Bühne. Verbinde die Körperteile mit dem Bonestool. Benutze auch Platzhaltermovieclips die lediglich dem Skelettaufbau dienen. Klicke auf einen Bone, um das Gelenk in der Rotation einzuschränken oder zu deaktivieren. Nehme diese Einstellungen im Eigenschaftenfenster vor.

Um ein Körperteil samt Bones und Gelenk zu verschieben, benutze die Alt und linke Maustaste.

Sobald man mit dem Bonestool eine Verbindung erstellt hat ändert sich die Reihenfolge der MC Instanzen. Außerdem wird beim ersten Mal eine extra Skelettebene erstellt. Ändere die Ebenenreihenfolge oder die Reihenfolge der MC-Instanzen, um an alle Stellen/ Instanzen zu gelangen. Modifizieren / Anordnen/ in den Vordergrund etc.

Im folgendem Videotutorial werden die Grundlagen des Flash Bonetools erkärt und zwar wird eine bewegliche Figur erstellt, wie man sie folgenden Flashfilm sieht.

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Videotutorial Bones

 

 

Tweening mit Bones

Erstelle eine Figur wie oben beschrieben. Klicke in ein Bild in der Zeitleiste in der Skelettebene mit rechter Maustaste und wähle Pose hinzufügen und verschiebe die einzelnen Teile der Figur.

Verschiebe ein Posenbild auf folgende Weise. Klicke es mit gedrückter Alt Taste an und verschiebe es ohne die Alt Taste zu drücken. Wenn man beim Verschieben die Strg Taste gedrückt hält, wird eine Kopie des Bildes verschoben.

Bones Actionscript

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