Hier einige Tipps in sehr knapper Form zum Thema Muster und Strukturen.
1
Aus einem Bild ein nahtloses Muster erzeugen, so daß keine Ränder
entstehen,.wenn man es kachelt bzw. als Muster füllt.
Muster- oder Strukturbild öffnen oder einscannen.
Filter / Verschiebungseffekt/ im sich öffnenden Menue einen Wert angeben,
so daß die Ränder in der Mitte liegen, "durch verschobenen Bereich
ersetzen" aktivieren
Übergänge mit dem Stempel retuschieren
Auswahl / alles Auswählen und Berarbeiten Muster festlegen
neues größeres Bild erstellen
mit Berabeiten / Fläche füllen / Muster läßt sich das so
erstellte Muster auf ein größeres Bild füllen, wobei die einzelnen
Kacheln nahtlos ineinander übergehen.
2
Filter: Mit Struktur versehen, auf eine Ebene, Überlagen mit MulTipplizieren,
Ineinanderkopieren ....etc.
Will man die Struktur irgendeiner Form anpassen beispielsweise dem Faltenwurf
eines Mantels, benutzt man Filter / Verzerrungsfilter / Versetzen siehe Tipps
Filter Versetzen oder Schrift
auf Falten
3
Mit Photoshop Filtern Muster erzeugen:
durch gezielte Reihenfolge verschiedener Filter lassen sich unzählige Muster
generieren:
3a
Wolken, Schwingungen, Kristallisieren, Ölfarbe getupft Struktur anwenden,
Buntglas Mosaik, Risse, Grobe Malerei Relief
3b
Wolken, Extrudieren, Schwamm, Punktieren, Mosaik Effekt, Differenz Wolken, Kunststoffverpackung,
Ozeanwellen, Malgrund, Kacheln
4
Fernsehstreifen, Neues Bild 1pixel weite, 2 Pixel Höhe,
1Pixel schwarz der andere weiß, Muster festlegen
Neues Bild, welches den Fernsehstreifeneffekt bekommen soll, Neuen Kanal mit
Muster füllen
Mit dieser Maske lassen sich nun neue Ebenen mit Farbverläufen, erstellen
oder Teile einer Ebene löschen etc.
5
Neuen Kanal erstellen, in diesen Kanal Filter / Rendering Filter / Wolken (Vorder-
und Hintergrundfarbe müssen zuvor auf Schwarz Weiß eingestellt sein)
Kanäle Palette auf RGB gehen und eine Ebene mit Farbe füllen, egal
welche Hauptsache nicht schwarz oder weiß, auch ein Farbverlauf ist denkbar.
Filter / Rendering Filter / Beleuchtungseffekte als Reliefkanal (unten im Menue)
wählt man den Kanal mit den Wolken, (wahrscheinlich Alpha 1).
Anstatt einen Kanal mit Wolken zu erzeugen kann man natürlich auch alles
mögliche machen. Es funktioniert so, daß der Kanal dazu dient die
Höhen des Reliefs zu bestimmen, je heller die Graustufe des Kanals, desto
höher ist die Stelle in dem Relief.
6
Mit Mustern malen, Muster festlegen, und Stempel Werkzeug, benutze hierzu auch
Pinselspitzen, die eine gewisse Struktur haben
Tipp
von Pastor Pixel